Concepción mental, en la que entran en juego la existencia de varios universos o realidades más o menos independientes.
sábado, 14 de abril de 2007
domingo, 8 de abril de 2007
¿Y la computadora viene incluida?.
Woooot y la computadora cuanto va a costar, o ya viene con el paquete....?
domingo, 1 de abril de 2007
Pxndx H.Matamoros.
El pasado sábado 31 de marzo vino a Matamoros, Tamaulipas, el grupo de rock regiomontano Panda y junto con ellos tocaron Finde y División Minúscula; Esta ultima una banda local que ya se estableció en los principales canales de música latinoamericanos y toca en las principales ciudades de México al igual que en algunas de Estados Unidos.
Abrió el concierto el grupo Finde para luego dar paso a División minúscula y por último, un solo de electrónica con un sintetizador para la presentación de panda…
El ambiente que se vivió en el concierto estuvo muy prendido a pesar de la mala organización y el calorón que hubo; aquí les dejo unas fotos del concierto….
División Minúscula
Abrió el concierto el grupo Finde para luego dar paso a División minúscula y por último, un solo de electrónica con un sintetizador para la presentación de panda…
El ambiente que se vivió en el concierto estuvo muy prendido a pesar de la mala organización y el calorón que hubo; aquí les dejo unas fotos del concierto….

Finde
División MinúsculaPanda.
P.D. E Vic te gritaba y te gritaba y nunca me dejaste entrar al backstage....!!!!
sábado, 31 de marzo de 2007
Forajidos paintball.
Cubrete cubrete, flanquea la derecha me estan tirando por ahi, sigues conmigo?....
Todo eso y mas se oye en un duelo de paintball o gotchas como algunas personas le dicen se los recomiendo por el deporte en sí, ejercitas todo tu cuerpo y te hace correr un buen.
Lo unico que tienes que estar dispuesto a sacrificar o dar es un poco de piel morada!!! ya que sí, te deja unos buenos moretones, pero la adrenalina y la sensación de combate real que te hace sentir es inigualable.

Si cuentan con un campo de paintball cerca de donde viven vayan no se van a arrepentir.

Todo eso y mas se oye en un duelo de paintball o gotchas como algunas personas le dicen se los recomiendo por el deporte en sí, ejercitas todo tu cuerpo y te hace correr un buen.
Lo unico que tienes que estar dispuesto a sacrificar o dar es un poco de piel morada!!! ya que sí, te deja unos buenos moretones, pero la adrenalina y la sensación de combate real que te hace sentir es inigualable.

Si cuentan con un campo de paintball cerca de donde viven vayan no se van a arrepentir.

TE DI!!!!
viernes, 30 de marzo de 2007
Colición con el terror.

Miren estos trailers de peliculas muy buenas que estan por llegar a México.
E vic... 28 Weeks later wooooooooooot
http://www.youtube.com/watch?v=FgFq8N1UwhQ
The Hills Have Eyes 2.
http://www.youtube.com/watch?v=Y0oSdqQuzdU
28 Weeks Later.
Ambas muy buenas peliculas pero mi recomendacion es la de The Hills Have Eyes 2.
E vic... 28 Weeks later wooooooooooot
http://www.youtube.com/watch?v=FgFq8N1UwhQ
The Hills Have Eyes 2.
http://www.youtube.com/watch?v=Y0oSdqQuzdU
28 Weeks Later.
Ambas muy buenas peliculas pero mi recomendacion es la de The Hills Have Eyes 2.
miércoles, 28 de marzo de 2007
martes, 27 de marzo de 2007
lunes, 26 de marzo de 2007
Por que me gusta jugar DOTA por el Endless.
Dota es el mod de la expansion de warcraft 3 frozen throne, hecha por fans del juego para fans del juego...
pero a pesar de que el warcraft 3 es bastante bueno habemos bastantes (y en serio me incluyo) que compramos el frozen y conseguimos internet para echar DOTA.
Porqué es tan bueno el dota?
Bueno lo he pensado bastante, he tratado d conseguir fuentes relativamente apropiadas y en base a lo que yo he estudiado para conseguir lo siguiente:
El dota es un juego que a pesar de solo usar a un heroe requiere el uso de un equipo manejado por otras personas, por lo cual, al ser asistido en un gank, contra gank, push, o simplemente al defender, refuerza tu autoestima y sacia tu necesidad de compañía, además de que reafirma que al necesitar ayuda, la tendrás sin tardanza.
Te ha pasado que desde antes de hacer algo tu ya sabes que va a pasar? a donde se van a mover? incluso tus aliados?
Predecir movimientos es a causa de fantasias vividas visuales.
En el dota se experimentan fantasías visuales al por-mayor, pues las cualidades necesarias son psicológicamente definidas. Se requiere un pensamiento imaginativo, es un proceso de análisis en donde se realizan imágenes mentales en base a la experiencia que hayas tenido (por eso es necesario jugar mucho, para poder tener un antecedente, y no sorprenderte cuando algo suceda). Un defecto en este proceso causa un error de cálculo (que usualmente si ya se tuvo la experiencia ya se incluyó dentro de nuestro proceso mental), por lo que jugar mucho no sólo sirve para aprender a jugar bien, sino a aprender a jugar mal PARA NO VOLVER A JUGAR MAL.
Hay situaciones en las que no nos aventamos a salvar a un compañero porque tenemos miedo de que nos maten en el intento, y es cuando entramos en conflicto por el hecho de que al arriesgarnos un poco podríamos salvar a un compañero, ganar su confianza, quedar en buen nivel ante los adversarios, pero al hacerlo nos exponemos a perder nuestra vida y quedar al revés, como un tonto, que por "intentar" ayudar se fue a suicidar, haciendo que el equipo quede peor, y haciendo que el equipo contrario piense lo peor de ti... Por eso uno se la piensa mucho al ayudar...
Qué pasa si al ir a salvar al heroe se te olvidó que el heroe que estaba en tu lane ya se habia ido, y cuando llegas tu, llega el tmb, y los mata a ambos?
A eso se le conoce como una falsa imagen, que basicamente son las que causan los errores mas comunes en un doteador continuo; hay 3 tipos de falsas imagenes:
las residuales: cuando en tu cabeza registras que UN ENEMIGO se queda en un punto, aunque hace mucho que ya no esté allí. (para lograr eso en la cabeza de un enemigo, tienes que crear un patrón de comportamiento: ejemplo, si soy pugna avanzo y hago nether blast [recuerda que se detiene antes de hacer su nuke], luego lo vuelves a hacer, avanzas y haces nether blast, y una vez mas, a la cuarta vez avanza y aprieta H para que se detenga tu mono y observa como el enemigo se hecha a correr de tu pugna detenido])
Las inertes: Cuando realizas una suposición apurada (por cuestiones de miedo principalmente) y no consideras los efectos que sucederán después de esto. El ejemplo más claro es cuando un enemigo por susto da dedazo en su ulti y lo gasta, imaginate a un zeus que le llega 1 solo heroe que logra asustarlo, causa que descargue su ult y lo desperdicie en nada. (aunque para estos sustos usualmente se requiere por lo menos 2 personas en el gank).
Las precursoras: Cuando se sobreestima una jugada propia, en otras palabras, cuando llega un sven como pedro navajas puteandose a dos heroes y haciendolos correr, quedando a media sangre, pero como penso que con eso los asustó ya se fueron, se queda sin mana, con poca sangre creepeando, y los heroes que hizo correr en un inicio le salen por atrás aventando verdura mientras se rien de su desgracia y de su soberbia.
Por lo tanto, cuando logras cualquiera de estos errores de falsa imagen en un enemigo (que usualmente es cuando empiezan a decir HAXXX OMFG U HACKER, LEAVE NOW BEFORE THE ADMN BANS U FOR LIFE!!!11unouno eso significa que te metiste en sus cabezas, les diste varias vueltas y los aventaste temblando a un cuarto oscuro.
Dijo Kasparov: "La mejor jugada es la que irrita más al adversario"
La pregunta que yo te hago a tí es: "Qué te molesta más?"
Es medio menso, seguramente haz de pensar, pero si lo piensas bien usualmente eso es lo que nos hace perder...
Conozco aproximadamente a 15 MaGs que si les tumbas su estrategia inicial de los primeros 6 niveles causas que TODO su juego caiga TODO el juego, (ocasionas que su build inicial y su estrategia de juego cambie drásticamente para adaptarse a tu juego, pero al hacerlo ELLOS cambiaron su estrategia a una no tan segura y por ende, con mayor riesgo de pérdida), otros tantos les tumbas el juego si te los gankeas unas 5 veces seguidas, y con eso ocasionas que tengan que comprar observers, que en cuanto tenga un poquito de miedo se regrese y lo haga varias veces hasta que se sienta seguro, pero ahora ya tiene miedo de todos los ganks y además hiciste que perdiera confianza en su equipo, otros tantos les molesta que el nivel de sus compañeros no se equipare al suyo o que maten a uno mas que a los demas, entonces si ubicas a alguien así para irritarlo matale a un compañero varias veces y despues incluso el le pedira shared para usar a su heroe en lugar de el...
podría seguir pero si me meto en los errores voy a quedarme sumergido durante mucho tiempo, entonces mejor piensa, Qué es lo que mas te molesta?
Ganar, perder, matar o morir, realmente no importa, cuando conoces a tu match ideal, cuando un juego es tan dificil que te cuesta un webo, cuando a pesar de estar haciendo un buen trabajo tus enemigos tambien lo hacen, cuando te sientes retado, tu corazon puede incluso alcanzar facilmente entre 140 y 180 pulsaciones que es casi lo mismo que un atleta, y en ese momento estas tan vulnerable que cualquier cambio emocional puede ocasionar que todo tu juego se vaya al caño... ser frio en situaciones así no cualquiera lo logra...
por eso: el que se enoja, se alegra, se entristece o el que se viene, pierde
ok, espero les haya gustado, esta larguito pero explica muchas cosas no? hahaha
G_G
PD: Respondanme porfa, pongan lo que piensen, si tienen dudas reafirmaciones o cosillas asi, con gusto respondo
end
pero a pesar de que el warcraft 3 es bastante bueno habemos bastantes (y en serio me incluyo) que compramos el frozen y conseguimos internet para echar DOTA.
Porqué es tan bueno el dota?
Bueno lo he pensado bastante, he tratado d conseguir fuentes relativamente apropiadas y en base a lo que yo he estudiado para conseguir lo siguiente:
El dota es un juego que a pesar de solo usar a un heroe requiere el uso de un equipo manejado por otras personas, por lo cual, al ser asistido en un gank, contra gank, push, o simplemente al defender, refuerza tu autoestima y sacia tu necesidad de compañía, además de que reafirma que al necesitar ayuda, la tendrás sin tardanza.
Te ha pasado que desde antes de hacer algo tu ya sabes que va a pasar? a donde se van a mover? incluso tus aliados?
Predecir movimientos es a causa de fantasias vividas visuales.
En el dota se experimentan fantasías visuales al por-mayor, pues las cualidades necesarias son psicológicamente definidas. Se requiere un pensamiento imaginativo, es un proceso de análisis en donde se realizan imágenes mentales en base a la experiencia que hayas tenido (por eso es necesario jugar mucho, para poder tener un antecedente, y no sorprenderte cuando algo suceda). Un defecto en este proceso causa un error de cálculo (que usualmente si ya se tuvo la experiencia ya se incluyó dentro de nuestro proceso mental), por lo que jugar mucho no sólo sirve para aprender a jugar bien, sino a aprender a jugar mal PARA NO VOLVER A JUGAR MAL.
Hay situaciones en las que no nos aventamos a salvar a un compañero porque tenemos miedo de que nos maten en el intento, y es cuando entramos en conflicto por el hecho de que al arriesgarnos un poco podríamos salvar a un compañero, ganar su confianza, quedar en buen nivel ante los adversarios, pero al hacerlo nos exponemos a perder nuestra vida y quedar al revés, como un tonto, que por "intentar" ayudar se fue a suicidar, haciendo que el equipo quede peor, y haciendo que el equipo contrario piense lo peor de ti... Por eso uno se la piensa mucho al ayudar...
Qué pasa si al ir a salvar al heroe se te olvidó que el heroe que estaba en tu lane ya se habia ido, y cuando llegas tu, llega el tmb, y los mata a ambos?
A eso se le conoce como una falsa imagen, que basicamente son las que causan los errores mas comunes en un doteador continuo; hay 3 tipos de falsas imagenes:
las residuales: cuando en tu cabeza registras que UN ENEMIGO se queda en un punto, aunque hace mucho que ya no esté allí. (para lograr eso en la cabeza de un enemigo, tienes que crear un patrón de comportamiento: ejemplo, si soy pugna avanzo y hago nether blast [recuerda que se detiene antes de hacer su nuke], luego lo vuelves a hacer, avanzas y haces nether blast, y una vez mas, a la cuarta vez avanza y aprieta H para que se detenga tu mono y observa como el enemigo se hecha a correr de tu pugna detenido])
Las inertes: Cuando realizas una suposición apurada (por cuestiones de miedo principalmente) y no consideras los efectos que sucederán después de esto. El ejemplo más claro es cuando un enemigo por susto da dedazo en su ulti y lo gasta, imaginate a un zeus que le llega 1 solo heroe que logra asustarlo, causa que descargue su ult y lo desperdicie en nada. (aunque para estos sustos usualmente se requiere por lo menos 2 personas en el gank).
Las precursoras: Cuando se sobreestima una jugada propia, en otras palabras, cuando llega un sven como pedro navajas puteandose a dos heroes y haciendolos correr, quedando a media sangre, pero como penso que con eso los asustó ya se fueron, se queda sin mana, con poca sangre creepeando, y los heroes que hizo correr en un inicio le salen por atrás aventando verdura mientras se rien de su desgracia y de su soberbia.
Por lo tanto, cuando logras cualquiera de estos errores de falsa imagen en un enemigo (que usualmente es cuando empiezan a decir HAXXX OMFG U HACKER, LEAVE NOW BEFORE THE ADMN BANS U FOR LIFE!!!11unouno eso significa que te metiste en sus cabezas, les diste varias vueltas y los aventaste temblando a un cuarto oscuro.
Dijo Kasparov: "La mejor jugada es la que irrita más al adversario"
La pregunta que yo te hago a tí es: "Qué te molesta más?"
Es medio menso, seguramente haz de pensar, pero si lo piensas bien usualmente eso es lo que nos hace perder...
Conozco aproximadamente a 15 MaGs que si les tumbas su estrategia inicial de los primeros 6 niveles causas que TODO su juego caiga TODO el juego, (ocasionas que su build inicial y su estrategia de juego cambie drásticamente para adaptarse a tu juego, pero al hacerlo ELLOS cambiaron su estrategia a una no tan segura y por ende, con mayor riesgo de pérdida), otros tantos les tumbas el juego si te los gankeas unas 5 veces seguidas, y con eso ocasionas que tengan que comprar observers, que en cuanto tenga un poquito de miedo se regrese y lo haga varias veces hasta que se sienta seguro, pero ahora ya tiene miedo de todos los ganks y además hiciste que perdiera confianza en su equipo, otros tantos les molesta que el nivel de sus compañeros no se equipare al suyo o que maten a uno mas que a los demas, entonces si ubicas a alguien así para irritarlo matale a un compañero varias veces y despues incluso el le pedira shared para usar a su heroe en lugar de el...
podría seguir pero si me meto en los errores voy a quedarme sumergido durante mucho tiempo, entonces mejor piensa, Qué es lo que mas te molesta?
Ganar, perder, matar o morir, realmente no importa, cuando conoces a tu match ideal, cuando un juego es tan dificil que te cuesta un webo, cuando a pesar de estar haciendo un buen trabajo tus enemigos tambien lo hacen, cuando te sientes retado, tu corazon puede incluso alcanzar facilmente entre 140 y 180 pulsaciones que es casi lo mismo que un atleta, y en ese momento estas tan vulnerable que cualquier cambio emocional puede ocasionar que todo tu juego se vaya al caño... ser frio en situaciones así no cualquiera lo logra...
por eso: el que se enoja, se alegra, se entristece o el que se viene, pierde
ok, espero les haya gustado, esta larguito pero explica muchas cosas no? hahaha
G_G
PD: Respondanme porfa, pongan lo que piensen, si tienen dudas reafirmaciones o cosillas asi, con gusto respondo
end
Encontre un buen universo paralelo!
Hola ya empezo mi semana de examenes :(.... pero ni modo por eso me di a la tarea de buscar un pasatiempo para desconectarme entre ratitos y mi busqueda dio buenos resultado ya que encontre lo que se llama un mmorpg (massive multiplayer online role playing game) como World of Warcraft donde se encuentran conectadas una infinidad de personas de todo el mundo y se forman grupos para ir a cazar moustros y toda clase de cosas bueno en general estos juegos te cobran una mensualidad muy elevada .... y existen algunos gratis como es el caso de Tibia pero las graficas estan feonas pero si no te importa puedes darle una oportunidad pero del juego que les recomiendo es el de Rappelz una alternativa muy buena para poder irse a un universo paralelo.
Rappelz
Cuenta con unos muy buenos graficas por ende debes de tener una computadora decente para poder jugarlo, los personajes estan muy bien diseñados en fin una buena alternativa para poder desconectarse un rato de la realidad aqui les dejo la pagina donde podran descargarlo.
http://rappelz.gpotato.com/
En el servidor que me encuentro se llama bahamut, si crean una cuenta solo avisenme y diganme como se llama su personaje y los agrego.
Antes de poder conectarse tienen que darse de alta eso lo hacen desde la pagina de arriba tambien.
Rappelz
Cuenta con unos muy buenos graficas por ende debes de tener una computadora decente para poder jugarlo, los personajes estan muy bien diseñados en fin una buena alternativa para poder desconectarse un rato de la realidad aqui les dejo la pagina donde podran descargarlo.
http://rappelz.gpotato.com/
En el servidor que me encuentro se llama bahamut, si crean una cuenta solo avisenme y diganme como se llama su personaje y los agrego.
Antes de poder conectarse tienen que darse de alta eso lo hacen desde la pagina de arriba tambien.
martes, 20 de marzo de 2007
El pequeño big bang.
Hola, pues esta es la primera entrada y por ende la presentación de mi blog quiero darle la bienvenida a cualquiera que este leyendo esto y ojala pasen un buen rato aqui; Donde podran encontrar noticias de diferentes cosas que se me hicieron interesantes, asi como fragmentos de mi vida que quisiera compartir con todos, tips y programas útiles para sus PC's.
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