lunes, 26 de marzo de 2007

Por que me gusta jugar DOTA por el Endless.

Dota es el mod de la expansion de warcraft 3 frozen throne, hecha por fans del juego para fans del juego...
pero a pesar de que el warcraft 3 es bastante bueno habemos bastantes (y en serio me incluyo) que compramos el frozen y conseguimos internet para echar DOTA.

Porqué es tan bueno el dota?

Bueno lo he pensado bastante, he tratado d conseguir fuentes relativamente apropiadas y en base a lo que yo he estudiado para conseguir lo siguiente:

El dota es un juego que a pesar de solo usar a un heroe requiere el uso de un equipo manejado por otras personas, por lo cual, al ser asistido en un gank, contra gank, push, o simplemente al defender, refuerza tu autoestima y sacia tu necesidad de compañía, además de que reafirma que al necesitar ayuda, la tendrás sin tardanza.

Te ha pasado que desde antes de hacer algo tu ya sabes que va a pasar? a donde se van a mover? incluso tus aliados?

Predecir movimientos es a causa de fantasias vividas visuales.

En el dota se experimentan fantasías visuales al por-mayor, pues las cualidades necesarias son psicológicamente definidas. Se requiere un pensamiento imaginativo, es un proceso de análisis en donde se realizan imágenes mentales en base a la experiencia que hayas tenido (por eso es necesario jugar mucho, para poder tener un antecedente, y no sorprenderte cuando algo suceda). Un defecto en este proceso causa un error de cálculo (que usualmente si ya se tuvo la experiencia ya se incluyó dentro de nuestro proceso mental), por lo que jugar mucho no sólo sirve para aprender a jugar bien, sino a aprender a jugar mal PARA NO VOLVER A JUGAR MAL.

Hay situaciones en las que no nos aventamos a salvar a un compañero porque tenemos miedo de que nos maten en el intento, y es cuando entramos en conflicto por el hecho de que al arriesgarnos un poco podríamos salvar a un compañero, ganar su confianza, quedar en buen nivel ante los adversarios, pero al hacerlo nos exponemos a perder nuestra vida y quedar al revés, como un tonto, que por "intentar" ayudar se fue a suicidar, haciendo que el equipo quede peor, y haciendo que el equipo contrario piense lo peor de ti... Por eso uno se la piensa mucho al ayudar...

Qué pasa si al ir a salvar al heroe se te olvidó que el heroe que estaba en tu lane ya se habia ido, y cuando llegas tu, llega el tmb, y los mata a ambos?

A eso se le conoce como una falsa imagen, que basicamente son las que causan los errores mas comunes en un doteador continuo; hay 3 tipos de falsas imagenes:

las residuales: cuando en tu cabeza registras que UN ENEMIGO se queda en un punto, aunque hace mucho que ya no esté allí. (para lograr eso en la cabeza de un enemigo, tienes que crear un patrón de comportamiento: ejemplo, si soy pugna avanzo y hago nether blast [recuerda que se detiene antes de hacer su nuke], luego lo vuelves a hacer, avanzas y haces nether blast, y una vez mas, a la cuarta vez avanza y aprieta H para que se detenga tu mono y observa como el enemigo se hecha a correr de tu pugna detenido])

Las inertes: Cuando realizas una suposición apurada (por cuestiones de miedo principalmente) y no consideras los efectos que sucederán después de esto. El ejemplo más claro es cuando un enemigo por susto da dedazo en su ulti y lo gasta, imaginate a un zeus que le llega 1 solo heroe que logra asustarlo, causa que descargue su ult y lo desperdicie en nada. (aunque para estos sustos usualmente se requiere por lo menos 2 personas en el gank).

Las precursoras: Cuando se sobreestima una jugada propia, en otras palabras, cuando llega un sven como pedro navajas puteandose a dos heroes y haciendolos correr, quedando a media sangre, pero como penso que con eso los asustó ya se fueron, se queda sin mana, con poca sangre creepeando, y los heroes que hizo correr en un inicio le salen por atrás aventando verdura mientras se rien de su desgracia y de su soberbia.

Por lo tanto, cuando logras cualquiera de estos errores de falsa imagen en un enemigo (que usualmente es cuando empiezan a decir HAXXX OMFG U HACKER, LEAVE NOW BEFORE THE ADMN BANS U FOR LIFE!!!11unouno eso significa que te metiste en sus cabezas, les diste varias vueltas y los aventaste temblando a un cuarto oscuro.

Dijo Kasparov: "La mejor jugada es la que irrita más al adversario"
La pregunta que yo te hago a tí es: "Qué te molesta más?"

Es medio menso, seguramente haz de pensar, pero si lo piensas bien usualmente eso es lo que nos hace perder...

Conozco aproximadamente a 15 MaGs que si les tumbas su estrategia inicial de los primeros 6 niveles causas que TODO su juego caiga TODO el juego, (ocasionas que su build inicial y su estrategia de juego cambie drásticamente para adaptarse a tu juego, pero al hacerlo ELLOS cambiaron su estrategia a una no tan segura y por ende, con mayor riesgo de pérdida), otros tantos les tumbas el juego si te los gankeas unas 5 veces seguidas, y con eso ocasionas que tengan que comprar observers, que en cuanto tenga un poquito de miedo se regrese y lo haga varias veces hasta que se sienta seguro, pero ahora ya tiene miedo de todos los ganks y además hiciste que perdiera confianza en su equipo, otros tantos les molesta que el nivel de sus compañeros no se equipare al suyo o que maten a uno mas que a los demas, entonces si ubicas a alguien así para irritarlo matale a un compañero varias veces y despues incluso el le pedira shared para usar a su heroe en lugar de el...
podría seguir pero si me meto en los errores voy a quedarme sumergido durante mucho tiempo, entonces mejor piensa, Qué es lo que mas te molesta?

Ganar, perder, matar o morir, realmente no importa, cuando conoces a tu match ideal, cuando un juego es tan dificil que te cuesta un webo, cuando a pesar de estar haciendo un buen trabajo tus enemigos tambien lo hacen, cuando te sientes retado, tu corazon puede incluso alcanzar facilmente entre 140 y 180 pulsaciones que es casi lo mismo que un atleta, y en ese momento estas tan vulnerable que cualquier cambio emocional puede ocasionar que todo tu juego se vaya al caño... ser frio en situaciones así no cualquiera lo logra...

por eso: el que se enoja, se alegra, se entristece o el que se viene, pierde tongue.gif

ok, espero les haya gustado, esta larguito pero explica muchas cosas no? hahaha

G_G

PD: Respondanme porfa, pongan lo que piensen, si tienen dudas reafirmaciones o cosillas asi, con gusto respondo biggrin.gif

end

1 comentario:

Orochi dijo...

un comentario que no pusiste,cuando un gamer es muy experimentado se amolda a la partida, a sus adversarios y asta su propio team.Es decir toma el control de la partida amoldandose a su medio.Por eso a mi me encanta jugarlo es parecido a pensar en las cosas que uno va viviendo y amoldarse a todo lo que se nos vnga como teenr un blade mail activado absorver para devolver el daño